根據Ey.com的說法,印度競技場市場在2021年期間,預計預計預計將達到2025年的幾個值為11億美元。從經濟角度來看,埃斯波特部門也有望推動競爭激烈印度經濟的收入,在未來四年內產生估計的額為150億。
Ashish Pherwani,Ey India的媒體和娛樂領導者描述了印度Esports的興起為“壯觀”。Pherwani表示,在過去的18個月內,品牌選擇“與年輕人和授權的觀眾聯係”,開發和啟動樂於“乘坐室內”的技能遊戲以及“無處不在的”智能手機。
因此,印度競技聯合會主任Lokesh Suji最近提出了一個大膽的聲明,提出了Esports在印度政府承認競爭遊戲行業的“印度潛在的印度蟋蟀”。Suji指出了一係列國家,牛皮爾斯在各國政府的體育運動中被正式被認為是一項運動,並將“根據體育框架和政策”,包括韓國,巴基斯坦,丹麥,巴西,俄羅斯,泰國和馬來西亞。Suji透露,馬來西亞政府最近圍繞了價值50億盧比的預算,僅用於發展其Esports場景。
是在印度舉行業界的競技場的定義嗎?
有一個爭論表明Esports也涵蓋的隻是隻有PC和控製台遊戲。每個人對埃斯波特的定義目前都不同,有些人建議在線撲克是越來越多的esport鑒於其誘惑在抽搐的流媒體社區中的誘惑及其對表中技能和策略的要求。Suji認為,它是阻止行業在印度飛行的競爭的定義。Suji批評了那些與“幻想運動員”比較“演奏幻想體育”或“Rummy”的紙牌遊戲的人。他認為這是“問題發芽的地方”。
在這裏,這是Suji和印度競爭聯合會的巨大挫折來源,鑒於這裏的遊戲玩家中的無可爭議的潛力。2018年在印度尼西亞(雅加達)上演的2018年亞運會中首次包含Esports。它被稱為“示範事件”,印度突然出現在銅牌中。Suji單獨說這是證據 - 如果需要 - 如果需要 - 印度可能是“競技場的下一個推動力”,堅持該國已經擁有超過3億“Esports愛好者”。
由於印度政府仍然認為esports一種娛樂形式而不是真正的競爭體育,印度esports錦標賽組織者和運動員目前在各自的口袋裏更加困難。錦標賽組織者和遊戲玩家本身被迫招待稅得分高於大大減少的體育稅,占地20%。這一點可以阻止才華橫溢的印度esports運動員從進一步致力於磨練他們的工藝,並將其作為專業人士大。
未來在印度競技遊戲中的職業生涯的機會
Esports印度聯合會努力為推出2022場亞運會提前茁壯成長,為舉辦的競技場籌集競爭,其中遭遇被列入全麵的體育賽事。作為國際Esports聯合會(IESF)的全部成員,以及亞洲Esports聯合會(AESF)和全球Esports聯合會(GEF),Suji和Co。想開發一個新的南亞錦標賽,讓他們的運動員更大的曝光和競爭挑戰。
印度畜牧業聯邦正在為熱門前景的教練和培訓投資,埃斯波斯院校在全國各地的所有城鎮和城市種植 - 就像幾代人的崛起一樣。今年早些時候,第一個“奧林匹克虛擬係列”還在2021年在2021年舉行,五位埃斯波特舉行舉行的活動,以幫助合法化行業。具有諷刺意味的是東京遊戲最近關閉那印度注冊了他們最好的七枚獎牌。如果被納入被納入合法的體育賽事,可能會有更多。
印度競技聯合會的最大挑戰是使競技場的職業生涯合法化,為才華橫溢的前景父母。Suji堅持認為Esports將提供多種職業道路,與蟋蟀和足球等久的運動相同。沒有成為一個完全成熟的esports運動員的個人可以作為“比賽管理員,士兵,分析師,教練和團隊經理”。Suji表示,才華橫溢的營銷人員和記者也可以使其成為Esports記者的重要性。底線是,對於埃斯波特履行其在印度的潛力,行業需要“財務可行”,總結了Suji。