印度已迅速成為世界上最受追捧的市場之一。龐大的國際品牌、平台、公司和企業多年來一直在呼籲進入這一領域,現在,先行者正在收獲好處。現在,印度即將成為第三大消費國市場到2030年,在未來8年裏,全球將從1.5萬億美元增長到6萬億美元。人才也在各個領域被發現,大公司意識到有必要迎合印度公眾。
Ajit Mohan -前Hotstar的首席執行官-存在任命Facebook印度業務董事總經理就是一個很好的例子,他來自印度最令人興奮的增長行業之一:娛樂業。無論是現在還是未來,手機都將成為消費市場的重要組成部分,我們已經清楚地看到了推動增長的行業。
210億美元繼續310億美元
印度的娛樂產業已經非常龐大。2021年,它的收入達到215億美元,已經開始增長去年超過了16%。當然,這與2019年的數字相比仍有一定的下降,但這一情況似乎將在今年年底前得到修複。2022年,印度的娛樂產業預計將增長17%,規模有望達到250億美元。
僅僅兩年之後,盡管複合年增長率略有下降,但該行業仍有望達到310億美元的高度。進一步看,行業到2030年,這個數字將達到550億至700億美元,最大的推動力是傳統平台和現代平台的結合。電視家庭預計將繼續增長,但移動和在線平台等也將繼續增長,相比之下,它們是該行業相對較新的驅動因素。
智能手機開啟娛樂消費基礎
毫無疑問,推動印度娛樂產業達到新高度的關鍵技術是智能手機。在2010年,報告整個印度的智能手機銷量在每個季度都在大幅增長,當年的銷量超過1.55億部。現在,大約有7.5億智能手機用戶用戶在未來四年,這個數字將增長到10億。
一個關鍵的推動因素是,許多公司願意以低價銷售性能相當強勁的設備,以在不斷增長的市場中競爭。像小米、Realme、三星、Oppo和Vivo這樣的公司就是市場領導人,但約24%的市場份額也由其他品牌組成。不僅僅是設備製造商願意在吸引競爭上大做工作,Reliance Jio發布了新的計劃免費訂閱Hotstar VIP套餐。
這是一個主要的發揮,因為它與IPL的報道作為一個補充。盡管如此,它還是讓更多人進入了移動娛樂生態係統,進一步推動了該生態係統的發展。智能手機使用量的激增也解釋了為什麼整個圖書館槽真正花錢的遊戲已經針對移動設備進行了優化。從《雷擊II》等經典遊戲到《刺客月》等新遊戲,老虎機在印度流行設備上運行順暢。
當然,有了觸屏控製,遊戲變得更容易玩了,但手機控製在印度很少被證明是障礙。就拿大熱的手機視頻來說遊戲印度戰場移動。作為射擊遊戲,它需要快速反應和觸摸模擬控製。這可能會讓其他習慣於主機控製器的市場的許多玩家望而卻步,但在印度,這款遊戲卻擁有1600萬用戶每天2021年夏天的活躍用戶。
觀看視頻將繼續成為最大的吸引力
如果說有一種在線娛樂在印度受到了廣泛歡迎,那就是視頻。調查發現,近三分之二的手機用戶看在他們的設備上播放視頻,因此,視頻廣告已經成為營銷的一個關鍵領域。此外,像Maj、TakaTak和YouTube Shorts上的短視頻將有大約6.5億用戶達到到2025年在全國範圍內。
然而,這不僅僅是一個龐大的人口在看一些視頻。近40%的受訪者每周觀看6小時或以上的在線視頻。正如你所想象的那樣,娛樂產業中這方麵的主要部門是OTT媒體服務。光這個角就能達到總數收入2026年的45億美元,比去年增加了26億美元。Prime附帶的視頻平台在這一領域有幾家公司訂閱如Hotstar, Voot和SonyLIV。市場可能是巨大的,但所有的參與者都不得不在價格點上走鋼絲。
印度的娛樂產業繼續蓬勃發展,隨著越來越多的電視機和智能手機進入市場,這個市場隻會繼續增長。