玩家總是希望在遊戲中獲得高水平的沉浸感和深度沉浸感。增強現實和虛擬現實(AR/VR)等先進技術有望做到這一點。通過正確的設備,這些進步為用戶提供了愉快和吸引人的體驗,管理他們意識的內容,同時讓他們試驗自己的感知。
這是XR領域激動人心的時刻。媒介具有巨大的潛力,提供了近乎無限的可能性。然後在2016年,一群誌同道合且充滿激情的專業人士因為對遊戲藝術的熱愛而聚集在一起。這個自我驅動的遊戲美工團隊由Jesto穆他們的創業宗旨是幫助公司為他們的遊戲提供高質量的美術服務。因此,Wrinit誕生了。
Wrinit是一家3D藝術外包公司,由Jesto Jose於2016年創立。
Wrinit是為數不多的在早期階段就采用這種技術的藝術外包公司之一。擁有強大的遊戲美術創作背景和最新軟件幫助工作室提供適合AR和VR應用的3D美術作品。
憑借與領先的AR電子商務、來自全球的VR模擬器公司的豐富經驗,Wrinit是生產下一代藝術作品的小眾公司之一,以高標準創造高質量的內容,確保完美的性能。
Wrinit帶來了什麼
Wrinit擁有一支小型但高效且專注的遊戲美術團隊,致力於各種遊戲項目。該團隊對AR VR領域采取了類似的工作流程,以創建能夠在高端和低端設備上良好運行的優化資產。
客戶通常是開發人員,他們通常最擅長產品開發技能。但在Wrinit團隊在設計和藝術方麵的幫助下,他們的產品以優越的質量從人群中脫穎而出。
有機會在不同的遊戲環境和資產中工作,這有助於團隊創造出完全符合客戶需求的可信虛擬空間。該團隊必須從遊戲中采用許多優化技術,以構建這樣的應用程序運行時不會出現任何性能延遲。
為電子商務網站創建AR模型也需要在3d建模和紋理方麵的廣泛知識。挑戰包括與真實世界的比例和紋理匹配,因為模型應該準確地匹配消費者的真實產品,而且在所有類型的設備(移動設備和圖形有限的設備)上工作同樣重要。
有遠見的首席
Jesto Jose(創始人兼創意總監)Journey始於2009年的遊戲行業。甚至在那時候,Jesto Jose便有機會成為大型AAA遊戲的一員,並與印度的大型工作室(為微軟,索尼,Bethesda等公司製作遊戲)合作過。
這段經曆幫助他啟動了自己的公司。正如Jesto Jose所述,“我知道AR VR技術很快就會占領世界,所以我在命名公司時就考慮到了這些技術。”
像往常一樣,考慮到大公司聘請技術精湛的藝術家,事情在一開始並不順利。最初,他必須訓練具有潛在技能的人成為他團隊的一部分。Jesto Jose的哥哥Jestin Jose (3D首席美術師,Wrinit)和Jobin Abraham (AR團隊負責人,Wrinit) Joshmi Maria Johny (HR&Account manager,Wrinit)幫助他建立了工作室。
“從第一天開始,我們就真的很忙,從來沒有回頭,”傑斯托·何塞回憶他早年的生活時說。“我很幸運,我不僅是一個企業主,也是一個經驗豐富的3D藝術家,這有助於培訓藝術家,同時管理不同的項目。後來,我發展了自己的管理技能,以擴大我的工作室,以滿足行業的要求。”
隨著AR VR行業的蓬勃發展,對電子商務使用的大量資產有了需求。Jesto Jose利用這個機會建立了自己的工作室,並通過早期項目培訓了許多人。
作為一名企業家,他從來沒有錯過任何項目的一部分,總是冒著風險和挑戰去了解項目,認識新的人,了解新的技術。
未來會怎樣?
正如Jesto Jose所說,我們已經生活或期待看到一個未來,在人工智能的幫助下,機器可以接管日常任務,並以更低的風險和更高的準確性完成它們。當人工智能和AR-VR技術合作時,未來看起來非常有希望,我們可以改善醫療保健、教育、軍事和客戶服務。
“因為我們已經生活在一個有人工智能聊天機器人和增強現實過濾器的世界,”Jesto Jose先生解釋道。“我相信,在未來,虛擬現實聊天機器人將以阿凡達的形式出現,使其更加可信和現實,你將能夠轉向一個最喜歡的角色,而不是AR過濾器。
考慮到我們的世界正在迅速向虛擬世界轉變,人工智能的用途將比我們現在更多。目前,大型科技公司都在競相創造最強的人工智能,因為我們現在已經到了一個他們無法避免或沒有AR VR技術的階段。
大流行的推出
當前的大流行在一開始是具有挑戰性的,考慮到一個正在開發的工作室將遠離創造性和非常合作的作品。但在正確的策略和計劃以及團隊的大力幫助下,Wrinit能夠在幾周內趕上製作速度,並在幾個月後開始再次擴大團隊規模。
這次大流行實際上幫助打開了招聘的新大門。考慮到很多因素,在喀拉拉邦以外地區招聘合適的人才非常困難和昂貴。但最近,該團隊建立了一個係統,允許他們從印度或世界各地的任何地方招聘有潛力的技術人員。
Wrinit團隊目前正在完全遠程工作,但仍然像以前一樣高效,並計劃擴大遠程團隊,以滿足客戶不斷增長的需求。
給智者的忠告
對於下一代的夢想家和企業家,Jesto Jose有這樣的建議:“AR-VR產業在未來有巨大的機會。我真的建議您花時間學習這項技術並了解它的局限性。”
“對於能夠生產產品的企業家,以及為此類應用提供服務的其他人來說,都有巨大的空間。在這兩種情況下,花時間學習技術,與這樣的開發人員合作,接觸技術是必不可少的,”鼓舞人心的創始人Jesto Jose補充道。
毫無疑問,這項技術是未來的證明。考慮到數十億美元的公司正在轉向AR-VR領域,Wrinit團隊可以監督這類應用程序的內容需求。
擴展未來
說了這麼多,Wrinit的夢之隊對未來非常興奮,就像行業中的每個人一樣。隨著更實惠的AR、VR和MR設備以及強大的網絡,Jesto Jose相信我們現在使用的2d互聯網將轉變為3D虛擬互聯網,使普通消費者更容易訪問。
同時相信新的Meta項目將為3d藝術創作帶來巨大的需求。
考慮到這類內容在不久的將來的3D需求的巨大範圍,Wrinit認為在未來幾年它有巨大的增長潛力,並相信團隊可以利用這些年來獲得的所有經驗和技能。
一個意想不到的快樂
Jesto Jose將會被授予互聯網2.0對於一個優秀領導獎.
它主要由來自該行業的成就人士組成,他們認可他們的貢獻,同時為高績效個人和公司的精英群體提供了一個交流和知識分享的平台。
該獎項將在2022年4月11日至13日在拉斯維加斯幻影酒店舉行的2022年美國互聯網2.0大會上正式授予他。